No lo he podido subir por youtube ya que aunque lo tubiera en formato mp4 me decía que era demasiado largo y no me dejaba subirlo
jueves, 13 de junio de 2013
Resumen del curso y página del AMPA
No lo he podido subir por youtube ya que aunque lo tubiera en formato mp4 me decía que era demasiado largo y no me dejaba subirlo
Videotutoriales
Se confirma que, obviamente, los programas de pago son mejores que los gratis.
Analizando un poco los 3 programas que he utilizado para hacer estos
videotutoriales he comprobado que Camtasia Studio supera con creces a
Wink y CamStudio.
Comienzo con Wink, es el peor de los tres programas, el vídeo está hecho
a partir de captura de imágenes y no de una grabación en sí; no permite
vídeocámara y permite grabación de voz pero hay que ser muy preciso
paara poner la grabación justo en el momento de la imagen. Lo único que
tiene a favor es que al ser imágenes te permite poner tus propias
imágenes,figuras,textos...
CamStudio ya te permite una grabación en vivo de la pantalla y también
con voz en directo, el problema es que la calidad del vídeo que genera
no es del todo buena, ya que por ejemplo el movimiento del ratón se
corta.Permite generar vídeo en .avi y .swf
Pero sin duda Camtasia Studio es el mejor, supera con creces a los otros
dos. Con Camtasia puedes hacer una grabación en directo de la pantalla,
con sonido en directo y la webcam también en directo.
Puedes generarlo en varias extensiones de archivos y la calidad del vídeo es muy buena, no se para el ratón por ejemplo.
Además te permite poner efecto al vídeo como ponerle zoom en una
determinada zona de la pantalla y volver a pantalla completa con un
efecto de lupa o efectos que permite al mover el cursor.
Eso sí, el espacio que ocupa cada uno es mayor según sus prestaciones, el archivo swf. de Wink ocupa muy poquito espacio (2,5 MB), el del CamStudio ocupa algo más y el de Camtasia el que más espacio requiere debido a sus prestaciones. También depende del formato en que lo generes, si lo generas en avi. ocupará más que si lo generas en mp4. En mi caso el que más ha ocupado ha sido el CamStudio poruqe lo he generado en avi. (258 MB) y sin embargo en Camtasia al generarlo en mp4. ocupa menos( 8.2 MB)
Eso sí, el espacio que ocupa cada uno es mayor según sus prestaciones, el archivo swf. de Wink ocupa muy poquito espacio (2,5 MB), el del CamStudio ocupa algo más y el de Camtasia el que más espacio requiere debido a sus prestaciones. También depende del formato en que lo generes, si lo generas en avi. ocupará más que si lo generas en mp4. En mi caso el que más ha ocupado ha sido el CamStudio poruqe lo he generado en avi. (258 MB) y sin embargo en Camtasia al generarlo en mp4. ocupa menos( 8.2 MB)
martes, 11 de junio de 2013
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lunes, 3 de junio de 2013
De la realidad a lo virtual
1. Conciertos en Japón con hologramas: Hatsune Miku es una adolescente virtual que vende miles de discos, protagoniza videojuegos, recibe millones de visitas en Youtube, da conciertos y sus fans llenan estadios.
En sus conciertos en vivo, este adolescente virtual se muestra a través de un holograma 3D. La utilización de alta tecnología japonesa, permite ver a Hatsune moviéndose y cantando como si fuese de carne y hueso, mientras la banda real toca a su lado.
http://www.clarin.com/internet/Hatsune_Miku_3_370792925.html
En mi opinión es bastante interesante este tipo de conciertos ya que rompen totalmente con lo que era la estética actual de lo que eran los conciertos, mejorándolos y permitiéndote ver y conocer cosas que hace años parecían imposibles.
2. Pase de modelos con hologramas: La prestigiosa marca de ropa Diesel (buen diseño Flash) presentó su nueva temporada en una pasarela muy especial. La novedad es que los modelos interactuaron con hologramas de alta definición. EL resultado fue espectacular como puedes ver en el siguiente vídeo:
Al igual que los conciertos con hologramas me parece realmente interesante este tipo de uso de los hologramas. El único problema que le veo es el coste realizado en hacer que funcione bien, y luego que funcione, ya que si se produce un fallo técnico o cualquier otro posible fallo el pase será fallido por lo que habrán de gastar más dinero en arreglarlo.
3. Películas hechas por ordenador: Me parecen bastante difíciles de realizar, bastante más que trabajar con actores humanos, por lo que además conlleva un gran gasto para su realización, pero por otra parte es posible que este modo de cine sea mejor que el actual por lo que tanto esfuerzo y tanto gasto de dinero valdrá la pena.
En sus conciertos en vivo, este adolescente virtual se muestra a través de un holograma 3D. La utilización de alta tecnología japonesa, permite ver a Hatsune moviéndose y cantando como si fuese de carne y hueso, mientras la banda real toca a su lado.
http://www.clarin.com/internet/Hatsune_Miku_3_370792925.html
En mi opinión es bastante interesante este tipo de conciertos ya que rompen totalmente con lo que era la estética actual de lo que eran los conciertos, mejorándolos y permitiéndote ver y conocer cosas que hace años parecían imposibles.
2. Pase de modelos con hologramas: La prestigiosa marca de ropa Diesel (buen diseño Flash) presentó su nueva temporada en una pasarela muy especial. La novedad es que los modelos interactuaron con hologramas de alta definición. EL resultado fue espectacular como puedes ver en el siguiente vídeo:
Al igual que los conciertos con hologramas me parece realmente interesante este tipo de uso de los hologramas. El único problema que le veo es el coste realizado en hacer que funcione bien, y luego que funcione, ya que si se produce un fallo técnico o cualquier otro posible fallo el pase será fallido por lo que habrán de gastar más dinero en arreglarlo.
3. Películas hechas por ordenador: Me parecen bastante difíciles de realizar, bastante más que trabajar con actores humanos, por lo que además conlleva un gran gasto para su realización, pero por otra parte es posible que este modo de cine sea mejor que el actual por lo que tanto esfuerzo y tanto gasto de dinero valdrá la pena.
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